曾主导Riot《Valorant》、后负责Bungie《Marathon》的游戏总监Joe Ziegler在接受PC Gamer采访时表示,《流放之路》是ARPG中Build构筑最自由的作品。他称自己在该作中累计记录了3,437小时游戏时间,原因是其Build构筑深度无可比拟。
Ziegler说:“对我来说,ARPG的核心是Build构筑以及把东西组合起来的巧思。我认为《流放之路》是这方面最自由的版本。”他偏好图腾Build,其次是在想偷懒时使用旋风斩这类一键Build,并称乐趣在于把各种效果组合成一台鲁布·戈德堡机械,设法打出最高伤害、最快击杀。
他还表示,自己玩过《流放之路2》,认为其限制稍多,这符合其更偏动作环境的定位,但他觉得《流放之路1》更适合自己。
原文作者同时讲述了自己的ARPG经历:作为长期《暗黑破坏神》玩家,多次尝试《流放之路》仍未深入,如今更常玩初代《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》,原因是熟悉、简单、适合边听播客边放松游玩;正因如此,《流放之路》的复杂度和Build理论导向反而让他不太愿意再投入一款大型游戏。
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来源:原始报道