据外媒GamesRadar+报道,前卡普空制作人Miguel Corti近日在Bluesky上发文回顾《生化危机7》开发历程。他表示,这款游戏十年后仍能引发讨论“很棒”,但“很多缺陷在当时就已清晰可见,却被全面忽视了”。他认为,与后来的重制版和续作相比,RE7的不足更加明显。
Corti透露,RE7的诞生与《生化危机6》的市场反馈直接相关。尽管RE6口碑不佳,但“卡普空高层对RE6非常满意”,开发团队则渴望获得《最后生还者》等作品那样的口碑认可。他提到RE6剧情已够混乱,而最初为续作准备的方案“更加不知所云”。最终卡普空高层下令“从零重做RE7”,新团队和新总监接手,该总监提出改为第一人称视角的“重磅想法”。
Corti还提到RE7初期商业表现:发售初期“表现不及预期”,至少不如口碑糟糕的RE5和RE6,“卡普空当时很失望”。他认为真正让RE7获得“RE4级别声誉”的是后来的《村庄》及其催生的各种梗。此外,Corti称这段开发经历是他“反对在游戏中使用生成式AI”的原因之一,认为反复打磨才让RE7成为现在的样子。
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来源:原始报道