前Valve编剧Chet Faliszek在YouTube视频中谈及Epic Games Store的最新更新时表示,Gabe Newell曾多次谈到Valve对Steam的设计核心,即“它是一个MMO”。
Faliszek认为,Steam为用户提供了大量自我表达的空间,包括账号升级、玩游戏获得物品、交易卡、个人资料页装饰等。这些元素让玩家能够表达自我,并将整个体验“MMO化”和升级化。玩家还可以向他人赠送物品、获得奖励等。
他承认Valve的社区管理仍有不足,认为Steam应该采取有效措施来监测和控制平台上发生的一些事情。但他同时表示,这些社区功能“给了玩家在那个世界中的位置”,让玩家在生态系统中拥有实际的能动性、重要性和权力,类似于在MMO中打怪、刷副本等体验。玩家不只是消费,也在以非常被动的方式表达自己。
Faliszek指出,Epic也愿意给用户自我表达的工具,但这些工具以UEFN和更广泛的虚幻引擎工具形式出现,需要投入大量精力,绝大多数玩家永远不会去使用。他认为Epic平台上没有任何东西能比得上在Steam市场上以三美分出售一张交易卡带来的快速满足感。
Faliszek还对Epic老板Tim Sweeney最近对Gabe Newell的挖苦,以及该公司通过“氛围编程”启动器来超越Steam的计划不以为然。他认为这类做法无助于向玩家推销平台,在平台本身几乎没有功能可加载的情况下,承诺更快的加载时间也没有意义。毕竟,加载时间长从来不会阻止MMO粉丝登录。
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