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《永恒的灵漪》TGS2026试玩:行动条可预判敌方行动并延迟其出手

GGAMen编辑部 2
《永恒的灵漪》TGS2026试玩:行动条可预判敌方行动并延迟其出手

在TGS2026期间,Marvelous开发的JRPG《永恒的灵漪》(ETERNAL ANIMA)提供了约一小时的试玩,内容大致为第三章开篇。

本作主创阵容包括:导演樋口胜久、剧本野岛一成、故事原案牧野圭祐、剧本总监福田弘直,角色设计为法国设计师Max Berthelot,音乐由Basiscape担纲、崎元仁担任音乐制作人。

试玩剧情中,主人公韦德与同伴涅莉亚、M.O.S.进入苍郁森林,发现植物枯萎、空气中“灵漪”浓度降低。涅莉亚表示,在他们所处的时代,安布芮斯大地已沉入海底,众人穿越时空试图找出森林衰败原因。途中他们遇到塔里尼村少年马尔提并结伴行动。试玩未揭开森林衰败真相。

《永恒的灵漪》TGS2026试玩:行动条可预判敌方行动并延迟其出手

角色成长方面,韦德拥有“读思术”,可读取物品残留记忆。在森林中找到过去英雄留下的武器后,通过读思术了解其主人故事即可继承对应职业。韦德是唯一能同时装备两把武器的人物,两把武器分别对应两个职业,可依战况切换。试玩中获得的“猎人之弓”可让韦德直接攻击敌方后排。每个职业有各自技能,试玩阶段每个角色只能装备三个技能,随等级提升可装备数量增加。队友M.O.S.没有明确武器,可通过调整配件承担输出、治疗或坦克等职责,但试玩版未开放该内容。

战斗采用行动条系统。玩家为角色选定行动后,角色才出现在行动条中,并显示预计伤害、能否暴击、敌人行动顺序、敌人下一步攻击目标及预计损失生命值等信息。攻击敌人可延迟其行动,若将敌人打到行动条之外,会令其进入破防状态,取消原本准备发动的攻击并眩晕一回合。针对弱点攻击可更有效延迟敌人。技能消耗时间、MP或BP各有不同,BP可通过攻击、防御和破防累积,用于强化技能威力或增加延迟幅度,达到3格可发动必杀技,但强化仅限当前回合使用。敌人分前后排,远程技能可绕过前排直接攻击后排,也可利用嘲讽吸引火力保护队友。

《永恒的灵漪》TGS2026试玩:行动条可预判敌方行动并延迟其出手

游戏画面采用3D Q版角色,角色立绘由Max Berthelot设计,风格更具个性,与Q版形象形成反差。地图为全3D,苍郁森林场景细节丰富,散落着可寻找物品。

官方尚未公布正式版发售时间及更多职业与技能种类。

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来源:原始报道

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