在TGS2026的Marvelous游戏体验会上,媒体体验了《永恒的灵漪》(ETERNAL ANIMA),并采访了本作开发总监樋口胜久与制作人盐田诚。
《永恒的灵漪》让玩家穿梭于同一片大陆的过去与现在,逐步揭开隐藏在时间背后的秘密。主角韦德拥有名为“读思术”的特殊能力,可以读取物品中残留的记忆,了解过去发生的故事,并继承前人的职业与技能。游戏采用指令式回合制战斗,并引入能够实时展示敌人行动及其可能结果的“未来预测”机制。
关于核心主题,盐田诚表示,在策划初期团队就决定将“传承”确立为游戏的核心主题,此后剧情故事与游戏系统以并行方式展开设计,两者在开发过程中自然融合。
关于“读思术”的设计,樋口胜久表示,最初的构想是将主角设定为一名古董商,让他在旅途中把寄宿于物品中的记忆转化为自身的能力。从这个想法出发,团队逐渐构思出了“读思术”,它不仅可以读取残留在遗物中的记忆,还能将这些记忆转化为主角自身的力量,自然地将故事与游戏玩法联系在一起。
关于双时代结构,樋口胜久表示,通过“改变过去”,原本应该毁灭的大陆得以延续,历史也因此获得传承下去的机会,但与此同时,现代世界依然有属于它自己的新课题需要面对。团队希望玩家通过亲身见证同一片大陆的两个时代,去理解生活在其中的人们曾经寄托了什么、又将什么传承给了后来者。
关于战斗机制,樋口胜久表示,既然故事中加入了“改变过去”的概念,团队便进一步思考能否在战斗中实现“改变未来”,因此在保留指令式回合制易于理解、容易上手的基础上,引入了“预测未来战斗”的机制。与常见的行动顺序时间轴不同,在本作中玩家选择的指令会让时间轴实时发生变化,玩家可以通过自己的决策直接影响接下来会发生什么。
针对试玩中玩家需要观察敌人行为才能掌握应对方式的问题,樋口胜久澄清,游戏中包括敌人弱点在内的所有相关信息都会完整呈现在玩家面前,预测所显示的结果一定会如实发生,不存在随机性。玩家不会因为运气好而侥幸获胜,也不会因为运气不好而遗憾落败,每一场战斗的结果都应当是玩家自身决策带来的必然结果。
关于角色 Build 自由度,樋口胜久表示,团队希望玩家能通过技能搭配在一定范围内调整每位角色的定位与职责。其中比较有代表性的角色是“M.O.S.”,玩家可以通过替换它的零件组件,自由调整能力配置,让它成为负责输出、治疗或辅助的角色。
关于视觉方向,盐田诚表示,团队特别重视无需玩家手动调整镜头的俯瞰视角,同时有意对角色的头身比例以及建筑等场景元素的尺度进行了适度的 Q 版化处理,希望为玩家保留更多想象空间。
关于“读思术”与职业继承系统对探索的影响,樋口胜久表示,通过“读思术”,玩家能够继承的内容包括职业、技能与配方。虽然部分技能也可以通过提升角色等级来习得,但主角真正的成长不应仅仅体现在数值提升上,他造访了怎样的地方、在旅途中积累了怎样的经历,同样是成长的重要组成部分。如果希望收集齐全所有职业与技能,除了推进主线任务之外,积极探索世界、体验冒险途中的支线内容也至关重要。
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来源:原始报道