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《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版2小时试玩:自由镜头、可主动跳跃、陀螺仪瞄准

GGAMen编辑部 1
《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版2小时试玩:自由镜头、可主动跳跃、陀螺仪瞄准

《塞尔达传说:时之笛》即将在Nintendo Switch 2推出重制版,媒体在2小时试玩后将其形容为一次"回家"和"塞尔达的庆典"。

试玩分为三段:从游戏开头林克被唤醒去见德库树长老,到德库树迷宫中途;随后跳至海拉鲁平原;最后快进到森林神殿完整通关。

主要变化包括:取消固定镜头,玩家可自由移动视角;林克可主动按键跳跃,不再需要全速冲向边缘试探角度;UI调整让道具切换更容易;弹弓等武器支持陀螺仪瞄准,试玩者称首次在游戏中自愿使用体感操作。

《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版2小时试玩:自由镜头、可主动跳跃、陀螺仪瞄准

科克里森林更明亮、感觉更大,但物品位置不变。城堡镇变化最大,新增后街,场景更立体、更热闹,接近《风之杖》的繁华风格,并有新老角色活动。新增引导性NPC,例如一位自称能感知其他胡须男子位置的胡子男,可帮助玩家找到牧场主Talon。城堡镇移除了沿吊桥锁链攀爬获取隐藏卢比的路径。

成年林克部分展示森林神殿,光照效果突出,新增钩索(发射时有晃动)和英雄之弓。熟悉的谜题仍保留,试玩者称森林神殿及之后有刁钻谜题。Boss幻影加侬战仍具戏剧性,先以画中幽灵骑士形态出现,再向林克投掷电球。

《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版2小时试玩:自由镜头、可主动跳跃、陀螺仪瞄准

重制版保留了N64原版的整体配色,但放弃了尖锐锯齿画风,整体更柔和。林克新形象在实际游玩中比公布时争议造型更好,圆脸大眼符合初次冒险的少年设定。城堡镇与海拉鲁平原的改动被描述为"小推动",整体对原版极为忠实。

原文未提及重制版具体发售日期。

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来源:原始报道

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