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2025年19款大型直播服务游戏已有15款流失超八成玩家,行业收缩引发信任危机

GGAMen编辑部 2
2025年19款大型直播服务游戏已有15款流失超八成玩家,行业收缩引发信任危机

2025年1月底前,2025年推出的19款主要新直播服务游戏中,有15款失去了超过80%的初始玩家基数。其中包括《女神异闻录5:幻影X》《RuneScape:Dragonwilds》和《沙丘:觉醒》等知名作品。

世嘉因免费游戏推进表现疲软,包括移动端大逃杀游戏《Sonic Rumble Party》,取消了其神秘的“Super Game”项目。据彭博社近期报道,PlayStation在过去十年中已暂停或完全取消了超过十几款直播服务游戏的开发,其中许多与《蜘蛛侠》和《战神》等旗舰IP相关。最近,备受争议的《地平线:猎手集结》被重启,目标是“取消”其直播服务元素,将其转变为传统合作游戏。这一决定意味着该系列核心单人游戏的新作据报仍需数年才能发布。

顽皮狗的情况类似。其在命运多舛的《最后生还者Online》上花费数年,导致下一部大型电影化叙事游戏《星际:异端先知》的进展放缓。《最后生还者Online》最终被取消,以防止顽皮狗转变为直播服务工作室,该游戏的大部分开发者已转移到《星际:异端先知》以进行全规模制作。

不仅直播服务新作受挫,重量级作品也开始感受到压力。Newzoo最新游戏报告显示,大逃杀子类型下降了27%,直播服务巨头《堡垒之夜》和《Apex英雄》的游玩时长增长均下降近四分之一。尽管《漫威争锋》取得巨大成功,但许多顶级射击游戏也出现至少15%的下滑,包括《守望先锋》《使命召唤》和《无畏契约》。更广泛的市场概览显示,免费游戏模式本身也在衰退,2025年PC端游玩时长较2024年下降8%,PlayStation下降4%,Xbox下降11%。

前BioWare执行制作人马克·达拉认为,人们可能终于意识到淘金热已经结束。“我认为有一种隐约的理解,如果你在做一款掠夺射击游戏,而它只是一款‘还算不错’的掠夺射击游戏,那已经不够了。”他说。

MMORPG先驱《网络创世纪》的原始总监斯塔尔·朗指出,如果玩家不相信游戏下个月还在线,就很难让他们进入经典的直播服务游玩循环。“足够多的游戏被取消和关闭,所以现在人们有信任问题,”他说。“玩家在问‘我为什么要投入自己?’那种背叛有长期影响。”

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来源:原始报道

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