《最终幻想7 重生》因小游戏数量众多而引发玩家讨论,相关争论已升级为广泛的话题。该作总监滨口直树(同时担任《最终幻想7 启示录》总监)在最新一期 Edge 杂志中对此作出回应。
滨口直树表示,他经常看到关于小游戏是越多越好还是越少越好的争论,但他认为这种讨论并未触及问题核心。他首先考虑的是什么样的游戏体验最适合特定作品。他说明,让《FF7》重制版提供与原版一样丰富的小游戏体验,这一总体方针是他作为总监的决定,责任由他承担。
他强调,重点在于持续改进游戏是否易于上手、玩家能否在没有不必要压力的情况下享受游戏。团队优先确保玩家是出于自愿而非被强迫去接触小游戏。他认为,如何交付这种游戏体验,比增加或减少小游戏数量更重要。
原文提到,《最终幻想7 重生》中的小游戏相比1997年原版大多经过充分扩展,但大部分完全可选;需要高度专注或技巧的小游戏并非主线必经内容。
原文还提及,滨口直树解释称,让RPG三部曲中每一部都成为“完整体验”从一开始就是“不可协商的”。此外,原文提到史克威尔艾尼克斯“不可避免”地拥抱多平台,以及《启示录》缺乏真正的实体光盘版本,认为相比这些问题,小游戏是否过多显得不那么重要。
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来源:原始报道
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