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前PlayStation负责人:太多开发者追逐"自以为会爆的东西"

GGAMen编辑部 2
前PlayStation负责人:太多开发者追逐

前索尼互动娱乐美国CEO肖恩·莱登(Shawn Layden)在参加The Expansion Pass节目时表示,太多开发者专注于做出爆款游戏,而非追逐自己真正在意的创意。

莱登说,Rockstar和Take-Two"知道自己在做什么,他们没问题",但其他一些地方则不然。他犹豫是否用"迎合"一词,认为这或许"太苛刻",但他认为很多开发者只是在"打造他们认为会爆的东西",而不是做"脑子里迸发出来、不做就睡不着觉的游戏"。

节目主持人提到,Xbox曾关闭或剥离那些坚持自身创意愿景的工作室,例如Double Fine和Compulsion Games。莱登回应称:"我确实觉得艺术愿景仍然需要引导。"他提到一些"完全没有护栏的纯粹艺术愿景"作品,表示不愿点名具体游戏,但"你知道我说的是哪些",这些游戏上市后让人不禁想问"他们做那东西时在想什么"。他重申:"房间里仍然需要有守护者。"

莱登还表示,除了Capcom和Nintendo等少数公司外,如今似乎没有多少地方愿意尝试这类有引导的创意项目,尤其当本可支撑一整部游戏预算的巨额资金被用在CEO奖金之类的地方时。

原文还提到,PlayStation创始人此前曾称游戏已经停滞,敦促开发者不要失去"好奇心",并称行业在进入"下一阶段"前正面临重大转折点。

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来源:原始报道

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