《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的开发者正在减少现代游戏中常见的引导设计。Crystal Dynamics体验总监Jeff Adams在Edge杂志第429期中表示,团队希望让玩家重新体验原版《古墓丽影》中那种孤立与探索的感觉。他说:“我们庆祝那些时刻,说‘嘿,我们不要手把手教你。让你自己去外面搜寻,也许找到一些你意想不到的东西。’”
Adams描述的设计理念是:“要有那种‘去冒险,出去探索,靠自己,迷路,然后找到回来的路’的感觉。仅仅穿越这个世界就能带来很多回报。”
Flying Wild Hog创意总监Michael Kuk解释了如何决定原版中哪些部分应保留到重制版中:“想象你刚通关第一代《古墓丽影》,然后闭上眼睛在脑中想象一次通关过程,你的大脑会记住那些让你产生最多情绪的东西。这些留在你记忆中的时刻、地点、远景、物品,几乎必须原封不动地出现在游戏里。”
开发者决定加入制作系统,这在粉丝中已引发争议。Adams解释:“随着我们把真实度提高,原版中有些东西我们很难自圆其说。其中之一是在一个封闭了一万年的古墓里找到医疗包。”因此游戏加入了用古墓内外可能找到的材料来制作治疗物品和其他增益的系统。
原文作者在夏季游戏节试玩中感受到了原版的解谜驱动精神,后续展示也表明开发者正在走钢丝:既现代化原版精神,又不陷入现代游戏主导的引导设计。
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来源:原始报道
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