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Arc Raiders制作人称Steam玩家数讨论不好受,但Embark已接受这一代价

GGAMen编辑部 2
Arc Raiders制作人称Steam玩家数讨论不好受,但Embark已接受这一代价

Arc Raiders执行制作人Aleksander Grøndal在接受GamesRadar+采访时表示,围绕游戏Steam玩家数的讨论“当然不会让人感觉很好”,但Embark Studios在调整更新节奏时已经接受了玩家数会在一段时间内下降的事实。

Grøndal称,团队在决定改变更新节奏时就意识到会有更少的玩家,并希望用Frozen Trail这类更有意思的内容重新吸引他们。他强调,做出决定后必须坚持自己的判断,相信这是正确的方向。

Arc Raiders制作人称Steam玩家数讨论不好受,但Embark已接受这一代价

Embark计划大约每六个月推出一次Frozen Trail规模的内容更新。Grøndal说,开发团队意识到无限、定期更新内容是不可持续的,过去的方式是每六个月进行一次大型测试,决定修复内容,实施后再过六个月重新评估,团队更希望回到这种模式,因为这样能花更多时间改进而非仅仅完成工作,团队整体状态也更好。

Grøndal认为Arc Raiders无法与大型游戏在内容量上竞争,因为团队规模不够大。但无限内容并非重点,最初让他们走到今天的是相信自己的直觉,做出对游戏、开发者和业务最合理的决定。他承认这会有缺点,不是完美方案,但必须发挥自己的优势。

Arc Raiders制作人称Steam玩家数讨论不好受,但Embark已接受这一代价

Frozen Trail更新在很多方面感觉像是再次发布游戏,Embark现在对维护在线游戏有了更多经验,希望通过在计划中更好地考虑这些需求,并给大型更新更多打磨时间,在保持服务器稳定的同时以有意义的方式发展游戏。Grøndal指出,在线运营出现的问题消耗了大量产能,剩下的少量产能本应提供有意义的更新,但当时未能实现,因此需要更多时间照顾游戏完整性,同时给自己空间制作真正想做的内容。

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来源:原始报道

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