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《恸哭幽光》制作人礒部拓实TGS2026专访:为何选择Roguelike与扑克构筑

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《恸哭幽光》制作人礒部拓实TGS2026专访:为何选择Roguelike与扑克构筑

在TGS2026现场,可以试玩到以《爱丽丝梦游仙境》为灵感、让少女背负“罪”并不断战斗的《恸哭幽光》。本作将Roguelike、ACT元素与扑克牌构筑结合:玩家操控失去记忆的少女“爱丽丝”,在囚禁死者灵魂的“仙境”中战斗,一路收集的罪恶卡牌组成五张手牌,卡牌之间存在数字与花色组合关系,凑出对子、顺子、同花等牌型后手牌等级提升,对应卡牌能力进一步强化。

试玩体验显示,战斗基础操作包括轻重攻击、闪避、抓取与投掷,敌人增多后操作会迅速变得紧张;而扑克系统让“拿哪张卡”变成更纠结的选择——拿卡能立刻变强,但可能破坏正在准备的牌型。

《恸哭幽光》制作人礒部拓实TGS2026专访:为何选择Roguelike与扑克构筑

现场采访了制作人礒部拓实。关于为何采用Roguelike动作玩法,礒部表示本作最先确立的是叙事,故事本身存在“时间不断重复”的重要设定,而Roguelike最能自然地把这种设定转化成游戏体验:舞台“仙境”是死者灵魂被囚禁的世界,少女们参加残酷杀戮,倒下后回到茶会现场再次挑战,每次地图推进路线与获得的罪恶卡牌都不同,回到茶会后会逐渐解锁新的对话与记忆。

关于“罪越深越能获得力量”的矛盾设定,礒部称本作最先确立的是“罪”与“忏悔”的世界观,带有“CRY”之名的作品都在描绘少女们为何流泪,本作从一开始就决定以“罪”作为描绘眼泪的主题。少女们通过直面罪、进行忏悔并将其升华来获得力量,罪既能束缚人,也能说明其珍视什么。

《恸哭幽光》制作人礒部拓实TGS2026专访:为何选择Roguelike与扑克构筑

关于为何选择扑克作为卡组构筑核心,礒部给出两个原因:一是与世界观契合,“仙境”以《爱丽丝梦游仙境》为原型,扑克牌是其中代表性元素,且把“组合牌型”本身变成玩法可与其他Roguelike形成差异化;二是Roguelike的运气与策略平衡,加入扑克后玩家不再只考虑“哪张卡强”,还要考虑是否凑牌型、是否优先选强卡、是否赌下一张牌,期待与遗憾成为本作独有乐趣。礒部也提到这套系统平衡相当困难,开发中会结合卡牌出现率、重新抽取次数、不同牌型成立概率等数据判断出现频率,设计难度以大部分玩家都能凑出一定强度以上牌型为前提,同时重视玩家凑出强牌型时能感受到明显强化,包括攻击速度提升、技能大幅强化甚至战斗方式变化。

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来源:原始报道

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