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《高达 异轨征途》TGS2026媒体试玩:自定义系统与幻化功能公开

GGAMen编辑部 1
《高达 异轨征途》TGS2026媒体试玩:自定义系统与幻化功能公开

在TGS2026期间,万代南梦宫举办了《高达 异轨征途》Pre-TGS媒体试玩活动。本作是《高达》系列全新原创作品,以“高达与外星生命体战斗”为核心,挑战照片级真实表现和高速动作体验,也是该系列首次以完全原创世界观展开。

现场试玩了最新关卡“砂之星球”,随后采访了制作人富山勇也和总监芹泽一行。

关于机体自定义:玩家可针对机体各个零件进行自定义,挑选装备与武器以感受不同战斗风格。每把武器拥有两个技能槽,玩家可从拥有的技能中挑选两个装备,装备界面会显示当前武器与选择武器之间的性能对比。

“AT元”是可理解为有CD的特殊武器,体验到的技能包括辅助攻击的浮游炮和正面放出的护盾。正式版中玩家可选择自己喜欢的AT元,该装备与必杀技相关,不同AT元可发动各自不同的必杀技。

推进器单元有多种类型,影响空中动作、垫步、漂浮、地面移动等表现。现场演示了空中特化推进器,可长时间浮空。机体配色可自由选择,随故事推进解锁更多配色,各部位零件也可单独选色。

《高达 异轨征途》TGS2026媒体试玩:自定义系统与幻化功能公开

本作还有“幻化”功能,开启后仅外观变为另一台机器,性能保持不变。现场展示了RX78皮肤,装备性能与原本一致,但射击时光线枪声音还原成经典版本。

关于装备和零件取得方式,芹泽表示完成任务可获得开发素材,使用素材在开发设备处制作武器和机体零件,开发素材也会事先放置在地图任务中供探索回收,部分素材可通过完成任务直接获得。富山补充,使用固定素材生产出的武器或零件性能固定,不存在随机性。

关于幻化,富山表示MOD SKIN只改变外观,动作仍保持原本装备的动作。本作没有预设方案或玩家之间分享自定义设计的功能。外观冲突确实会出现,最大问题在于推进器单元,例如自由高达背部有巨大翅膀,与某些机体冲突时基本会将推进器单元隐藏以避免视觉冲突。

关于敌人设定,富山表示企划目标是将高达系列带给全世界玩家,特别是尚未接触过高达的玩家。虽然本作是地球外生命体之间的战斗,但人与人之间的冲突仍会存在于游戏之中。

《高达 异轨征途》TGS2026媒体试玩:自定义系统与幻化功能公开

关于机体设计,富山称由万代南梦宫工作室中参与过大量高达游戏、拥有丰富经验的美术设计师负责,挑战“照片级别”真实表现。除主角机螺旋高达外,其他登场角色的机体也已公开。模型周边计划敬请期待后续报道。芹泽表示,为表现机动战士与巨大启示的战斗,认为“照片级别”真实感是最具魅力的画面表现方式,同时保留让人一眼认出是高达的标志性设计。

关于三人合作游玩模式,芹泽表示将多人合作设为终局内容,是希望玩家先体验“扮演高达王牌机师”的核心概念,本作也着重描绘人与人之间的戏剧冲突,所以希望大家先完成剧情。富山补充,作为通关后可重复游玩的要素,才决定在通关后加入该模式。

关于哈罗配音变化,富山表示本作中哈罗并非单纯吉祥物,而是作为正式登场的角色来描绘,这样的声音有意义。本作是完全原创世界观,哈罗外观是系列玩家熟悉的模样,但被设定为全新的、不同的存在。芹泽补充,主角雷克斯话不多,哈罗作为他身边的伙伴会代替他进行各种交流,会作为伙伴发挥某些功能。

最后,富山对中国玩家表示,本作是充满各种挑战的项目,最大目标是希望将高达系列传达给全世界不了解高达的人,相信对一直喜爱高达系列的玩家来说也会是一款令人满意的游戏。芹泽表示,希望本作可以吸引更多玩家,如果觉得这个ACT游戏看起来很有趣,请务必尝试。

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来源:原始报道

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