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索尼新专利提出用AI实时调整Boss战

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索尼新专利提出用AI实时调整Boss战

一项新公布的索尼专利提出,未来PlayStation游戏可能根据玩家应对Boss招式的表现,实时调整Boss战。

该专利名为“AI-adapted non-player character for video game system”(用于视频游戏系统的AI自适应非玩家角色),编号US-20260295429-A1,于去年3月在美国首次提交,最近于10月1日公布。

专利描述的基本思路是:收集玩家数据,用于训练机器学习模型,生成可整合进游戏的内容。应用方向包括让NPC更真实,例如NPC拥有可根据情境改变音高、音量和节奏的语音,传达紧迫、平静、恐惧、攻击性、温暖、鼓励、连接等情绪。

索尼新专利提出用AI实时调整Boss战

对动作游戏玩家更相关的是,专利提出该技术可用于塑造Boss战。索尼可收集的数据包括:玩家对NPC/Boss攻击或环境危害的反应时间,玩家行动(攻击、防御动作或反击)的时机,闪避、格挡或招架等动作的频率与成功率。此外还包括“Boss交互数据”,如攻击模式、这些攻击被玩家避开或反击的频率、Boss生命值变化以及环境元素的使用。

专利还提出机器学习可整合进游戏的不同阶段:游戏运行前生成NPC内容、实时生成(在游戏运行期间产生玩家数据和游戏数据时),以及游戏运行后生成。

目前尚不确定索尼是否会实际应用这项技术,更不用说以这种具体方式应用。

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来源:原始报道

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