《天国:拯救》开发商 Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 在接受 PC Gamer 采访时表示,他对只专注"权力幻想"、面向"青少年"的 RPG 感到"厌倦和疲惫"。
Klima 称自己喜爱角色扮演类型,但不喜欢那些把玩家设定为"天选之人"、肩负"拯救宇宙大任"的 RPG。他认为这类设定"重复",并称"这些过去和现在制作的游戏仍然是给青少年玩的游戏"。他提到,如果玩家 16、17 岁,会喜欢这类权力幻想游戏,但如今受众年龄要大得多。他还特意表示,自己的言论并非针对《光与影:33 号远征队》。
Klima 认为,问题在于厂商依赖过去奏效的策略和设计,大型发行商"最擅长一遍又一遍地重复同一套公式"。他以育碧为例,称其游戏的"工艺"出色,几乎没有 bug,动画和角色模型突出,但他更希望这种工艺用于更具创新性的想法。他补充说,自己玩过初代《刺客信条》《孤岛惊魂》和《看门狗》,觉得有趣,"但同一款游戏玩到第 10 次,就变得乏味了"。
Klima 近期还谈到,希望《GTA 6》能为游戏涨价"开辟道路"。IGN 在《天国:拯救 2》去年发售时给出 9/10 的评分。
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来源:原始报道