跳到正文
游戏资讯 · 硬件动态 · 玩家故事联系我们 ↗
GGAMen游戏资讯发现游戏里的新鲜事。探索游戏专题 ↗

Rockstar披露《GTA 6》开发方式:八周里程碑循环与大规模团队协作

GGAMen编辑部 1
Rockstar披露《GTA 6》开发方式:八周里程碑循环与大规模团队协作

Rockstar North负责人Rob Nelson在接受Love杂志采访时介绍了《GTA 6》的制作流程。他表示,GTA系列的部分秘诀在于许多开发者长期共事,对各自需要做什么有良好判断。

在具体制作上,Nelson称流程从创建素材和系统开始,然后在开发的各个领域"粗搭内容"。《GTA 6》通过一系列为期八周的里程碑推进,每个里程碑会把游戏的部分内容编译到一起,团队随后评估这些内容,根据反馈做出修改,再进入下一个里程碑。

Nelson说:"我们年复一年地朝目标推进,一天接一天地投入,边走边修正;始终把想要成品游戏拥有的感觉牢牢记在心里,也知道常常需要先找到那种感觉,并相信即使还没找到,最终也会找到。"

Rockstar的另一条路径是依靠大量人员参与。看过《荒野大镖客2》制作名单的人都知道那款游戏动用了多少人,《GTA 6》的参与人数若更高也不令人意外。

《GTA 6》写作总监James Horton表示:"构建这样的世界没有捷径。"他说,关键在于给合适的人所需资源,去构建一个整体上广阔多样的世界,同时其中每个部分无论多小、无论被多仔细地审视都真实可信。他描述玩家跑过城市最繁忙街道时,会听到上百段不同对话的片段,而如果停下来仔细听其中任何一段,它也必须完全令人信服。

为让NPC更有生气,Rockstar在洛杉矶专门组建了一支团队负责NPC。Rockstar的Aaron Garbut对《纽约时报》说:"游戏里的每个房间,都有人想过这件事。"他举例说,谁坐在哪里、喝什么、桌上留下什么痕迹、墙上照片里的人是那个房间里的谁、手臂上的纹身、身后的家人,这整套内容都被制作、搭建、拍摄,并放置在这座巨大城市中某栋随机建筑里的一个随机房间中。

Rockstar开发者还曾前往佛罗里达州的脱衣舞俱乐部,并随警车出勤,以帮助在还原迈阿密作为罪恶都市时把细节做对。

《GTA 6》将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S。在长时间沉默后,Rockstar终于开始披露更多细节并展示这款游戏。

更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。

来源:原始报道

相关标签: ·

相关文章

0