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小岛秀夫谈OD:刻意保持神秘,不发布预告片

GGAMen编辑部 1
小岛秀夫谈OD:刻意保持神秘,不发布预告片

在小岛秀夫每周电台节目Koji10的新一期中,他简短谈到了恐怖游戏OD。小岛表示,他刻意避免发布预告片,希望玩家在游玩时获得真正的冲击。

小岛说:“它仍然是个谜。这并不意味着我们没有在做这款游戏。我想保持沉默,然后发布它。这对我来说不寻常,对吧?我通常会一个接一个地放出预告。这次我不想透露太多。一个谜。它太新了,所以是个谜。它旨在创造一种新体验,并测试玩家在恐惧方面能承受的极限。恐惧的极限,这就是标题背后的想法。恐惧的临界点。”

OD最初于2023年公布,被描述为一场关于“恐惧过量意味着什么”的实验,标题OD也由此而来。

关于营销方式,小岛提到《死亡搁浅》初代是一个典型例子:当时有多支预告片和加长版实机预览,每一支都让观众留下更多疑问。小岛甚至不确定OD能否找到受众,他认为游戏的玩法系统与他职业生涯中做过的任何东西都不同。

除《合金装备》精神续作Physint外,Xbox也在支持OD的开发。据报道,OD未受微软游戏部门在2026年经历的工作室关闭、裁员和游戏取消影响。

游戏有演员Hunter Schafer和Sophia Lillis参演,但已故的Udo Kier在OD中的戏份有多少尚不清楚,他于去年去世。小岛此前曾表示,2025年SAG-AFTRA罢工迫使团队将OD的拍摄改期至2026年,不过Kier仍可在OD的早期预告中看到。

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来源:原始报道

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