Warhorse Studios联合创始人、执行制作人Martin Klíma在接受PC Gamer采访时表示,他对"重复"的RPG感到"无聊和疲惫"。
Klíma说:"我一直、现在也仍然对所有那种你是天选之子、肩负拯救宇宙宏大任务的RPG感到无聊和疲惫。"他认为这类"直白的权力幻想"游戏本身没有错,"只是太重复了"。
他将问题部分归因于目标受众:"当时以及现在正在制作的游戏,仍然是给青少年玩的游戏。如果你16、17岁,你会喜欢玩这些权力幻想游戏,因为那是你需要的。但如今受众年龄大得多。"
Klíma提到自己玩过Progress Quest——一款对《EverQuest》等奇幻MMORPG的自动游玩式讽刺作品,并称它是"对常见RPG的提纯",由此意识到"有很多很多人真的厌倦了这套公式,想要新的、不同的东西"。
他明确表示并非针对《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33):"大家都会以为我现在是在黑《33号远征队》,但绝对不是这样。"他转而点名了育碧旗下的《刺客信条》《看门狗》和《孤岛惊魂》,称这些严格来说不是RPG,但《刺客信条》和《孤岛惊魂》尤其带有千篇一律的元素,"同一个游戏玩到第10遍,就会变得乏味"。
原文同时提到,《天国:拯救2》中Hans的演员已在布拉格开设了受中世纪酒馆启发的酒吧。
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来源:原始报道
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