Rockstar North联合工作室主管Rob Nelson在接受Love杂志采访时表示,Rockstar在开发《GTA 6》时,有时必须为了玩家体验而"放弃真实感"。
Nelson称,Rockstar的目标是沉浸感,而真实感并不总能帮助实现这一目标。"有时你需要一些东西感觉真实,以帮助营造沉浸感;反过来,有时你需要放弃真实感,以换取对玩家最方便的设计——真实感可以极大地帮助沉浸感,但过度真实会让人感到繁琐,所以我们试图找到正确的平衡。"
他进一步表示:"有时与真实世界的某个方面形成有趣或深刻的平行对比,有助于支撑体验;有时则最好忽略或省略现实的某些方面,因为它们与我们试图创造的体验并不契合。我们所做的一切都是为了支撑沉浸在一个世界中的感觉,连接其中的角色和我们编织的叙事。"
这一表态的背景是,《GTA 6》正在引入一套加油系统,该系统已引发争议,粉丝担心它会让游戏变得繁琐。Nelson此前曾表示,加油快速事件非常快,"你没法抱怨",但他也表示"我们会看看人们怎么说"。
Rockstar此前还移除了一项机制,该机制原本会让玩家购买杂货并补充Jason和Lucia的冰箱。Nelson当时解释称:"因为这会使机制复杂化,我们不得不简化它。"他重申:"我们一直在真实感和游玩便利性之间寻找正确的平衡。"
据英国评级机构信息,《GTA 6》包含"细致的斩首"内容,可卡因可以"直接从手中吸食"。
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