前PlayStation高管Shawn Layden在接受The Expansion Pass播客采访时表示,开发者很难通过Xbox Game Pass等订阅服务盈利,尤其是游戏在首发日加入订阅服务的情况下。
Layden称,Game Pass若要盈利需要约5亿订阅用户,这一数字虽为夸张修辞,但结果并不算太错。他承认平台本身可以通过月度游戏订阅创造盈利体验,但个别开发者无法如此幸运。
Layden表示,开发者制作游戏总希望进入超额分成、突破盈亏平衡点并开始盈利,但在订阅模式下这不可能做到。他以69.99美元游戏为例,称其只有一次突围机会,订阅模式与此产生冲突。
Layden指出,PlayStation没有在AAA游戏首发日同步加入订阅服务,微软则选择了这条路。他提到,此前有独立开发者对Game Pass持正面看法,例如《Falconeer》系列开发者Thomas Sala称签约该服务总体非常积极,《Citizen Sleeper》主创Gareth Damian Martin也表示没有Game Pass就无法制作续作。
Layden还称Xbox目前“陷入困境”,因为“微软从未真正选定一条路线”。
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来源:原始报道
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