《最终幻想7 启示》(Final Fantasy 7 Revelation)导演滨口直树在接受Edge杂志第429期采访时表示,将《最终幻想7》重制为三部曲时,他有一个"不可谈判的前提":每一章都必须让玩家感到是一个完整、独立的体验,尽管它们本质上共同构成一个更大的故事。
滨口直树说:"即使作为多部曲系列,从一开始就让每一部游戏提供完整体验,就是不可谈判的前提。多部曲最需要避免的,就是创作者觉得'后面还有内容,所以现在停在这里也没关系'。"
因此,每一部都在原作最具高潮感的场景处结束。2020年的《最终幻想7 重制版》以克劳德和他的队伍逃离米德加城、即将踏入更广阔多彩的世界作结。2024年的《最终幻想7 重生》则在游戏史上最著名、最悲剧的场景之一之后收尾,极具戏剧性地引向最终章。
开发团队也做了几处较大的取舍。在《重生》中,老玩家可能注意到原作中的一些地点和城镇完全缺席。滨口直树解释,这是有意为之:《重生》对许多玩家来说已经过于庞大。"当我们审视《重生》的整体剧情和游戏体验时,我们判断同时呈现这些元素(火箭镇和五台)会让游戏信息过于密集,破坏故事节奏以及第二部作品的焦点。"
滨口直树还谈及即将到来的第三部也是最终章中克劳德的角色弧线。"在夏日游戏节公布的影像中,人们注意到克劳德说话的方式比以前更温和了。虽然我不愿透露细节,但我可以说,玩家将体验到克劳德在前作中未曾展现的一面。"他说,"我希望玩家不仅关注他如何面对《启示》故事中的危机,也关注他与同伴的关系,以及他作为个体最终得出的答案。"
此外,滨口直树表示他曾向Square Enix争取推出这款JRPG的实体版本,但他认为实体媒介最终将"基本上无光盘化"。
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