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IGN 预览《March of Giants》:4v4 MOBA 尝试把竞技场变成战场

GGAMen编辑部 2
IGN 预览《March of Giants》:4v4 MOBA 尝试把竞技场变成战场

IGN 发布了对《March of Giants》的预览。这是一款仍处于开发中的 4v4 MOBA,编辑试玩了当前 build。按其首席设计师的说法,游戏想把竞技场变成战场。

对局中,玩家扮演带有神话力量的巨人,既是英雄也是指挥官。三条传统分路会被玩家建造的防御据点改造成战线,玩家还可以把士兵和补给调到另一条战线。指挥随从士兵、放置战备工事都是玩家能力的一部分。战备工事不只是防御,也可能是铁甲坦克、骑兵冲锋或飞艇空投士兵。

IGN 预览《March of Giants》:4v4 MOBA 尝试把竞技场变成战场

经济与成长方面,征用点相当于金钱,用于升级巨人自身;补给则变成战备工事,用来在前推分路取得优势,或帮助劣势分路防守。对局推进后,玩家会争夺敌方补给库和商店点,摧毁它们以强化己方能力并剥夺敌方安全区,也会围绕中立目标开战,例如冲撞敌方碉堡和防御塔的攻城推土机。更大的首领包括自动防御系统和一艘失控飞艇,击败后能给团队提供大增益。

胜利条件是摧毁敌方三座最终堡垒中的两座。地图比其他大牌 MOBA 小,10 到 15 分钟后空间会变得局促,决定胜负的推进可能立刻遭遇敌方全队回防。设计目标是一局约 20 到 30 分钟;编辑玩到的对局没有超过 25 分钟,认为一小时内能打两到三局,但也可能因构筑自由度出现 45 分钟以上的极端对局。

IGN 预览《March of Giants》:4v4 MOBA 尝试把竞技场变成战场

游戏保留了许多硬核 MOBA 机制,包括分开的技能升级、复杂物品系统、补刀等。部分开发者曾参与《彩虹六号:围攻》。原文未提及发售日期或平台。

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来源:原始报道

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