IGN近日在试玩《洛克人:双重超越》中的洛克人和布鲁斯后,采访了卡普空开发团队,包括总监生田真也、制作人南谷博之、艺术总监石原雄二和小牧真介。采访通过一名翻译以团体形式进行,回答统一归于卡普空。
卡普空确认,明年是《洛克人》系列40周年,团队很早就决定推出一款新作来庆祝,这款游戏是对整个系列的庆祝,团队内部就玩家希望在新作中看到什么元素进行了大量讨论,这些讨论影响并启发了《洛克人:双重超越》的开发。
关于新玩家与老玩家的平衡,卡普空表示欢迎从未玩过《洛克人》的玩家很重要,因此加入了自定义芯片系统,并将每个关卡分为三个区域,区域难度会逐渐提升。玩家完成区域可获得芯片,用于自定义角色,帮助克服原本较难的挑战;也可以先去其他机器人首领关卡完成较容易的区域收集芯片,再回到卡关区域。
芯片方面,玩家在区域中收集螺丝,再用螺丝兑换芯片。游戏将提供超过50种芯片,效果各异,包括主动招式和被动效果,有多种组合方式。
关于“超越”机制,团队想尝试让洛克人短暂变身、变强且外观酷炫,但附带风险,会在短时间内失去某些能力。卡普空称这一想法酝酿已久,终于在本作中实现。虽然存在风险,但虚弱时间不会太长,希望玩家能放心使用。
角色选择上,同一周目一旦开始使用某角色,需通关后才能换另一角色开始新周目。两个角色的整体故事相同,但会根据所选角色以不同方式展现个性,并有不同台词。
在机器人首领设计上,卡普空表示很多员工会提出想法,其他人则愿意绘制某些机器人,团队热情很高。由于距离上一款《洛克人》游戏已有一段时间,大家有充足时间构思《洛克人:双重超越》的点子。团队会注意避免与其他机器人首领重叠。
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来源:原始报道
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