《最终幻想7 重制版》三部曲的战斗总监远藤皓树(Teruki Endo)表示,在完成三部曲之后,他仍不确定回合制与实时战斗之间的正确平衡点是什么。
在接受《Edge》杂志第429期采访时,远藤皓树谈到,每当制作续作时都会面临两难:游戏过于复杂会出问题,但如果没有全新元素或只做微调,又可能无法满足玩家期待、无法带来新鲜感。他的做法是“始终从零开始考虑每个元素的目的、意义和角色,然后为新游戏重建它们”。
针对《最终幻想7 重制版》三部曲,他表示从最初玩原版时就感受到的“节日氛围”中汲取灵感,越来越想探索如何做出更大胆、更有趣的添加。其中一种方式是FITS系统——一种类似职业系统的机制,允许改变队伍成员的能力和战斗方式。他强调,Materia(魔晶石)始终是自定义的核心,FITS被定位为让玩家进一步强化和专精魔晶石构筑方向的元素。
《重制版》和《重生》都包含经典模式,队伍成员会自动战斗,玩家专注于选择指令。2019年Square Enix曾称这一设计会“让偏好原版回合制战斗系统的粉丝感到兴奋”。远藤皓树表示,在三部作品中反复通过试错微调这一平衡,“困难之处在于我仍未为自己确定一个明确的‘正确答案’”。但他认为,这可能正是他能在三部作品中持续工作而不感到厌倦的原因之一。
《最终幻想7 启示录》是重制版三部曲的最终章。远藤皓树还提到,1997年原版RPG“在故事中占有非常重要的地位”,但新玩家仍可从重制版三部曲入手。
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