暗黑破坏神5的游戏总监Joe Shely在推特上表示,游戏将回归更具策略性的玩法。他承诺:“虽然暗黑破坏神5会继续包含一些DEX(即时操作)机制,但总体而言,游戏将是一款INT/STR游戏(规划与投资)。我们正围绕ARPG的核心原则进行设计:任何挑战都可以通过正确的构建来克服。”
此番言论似乎是对流放之路的Chris Wilson发布的关于暗黑破坏神5的视频的回应。此前,暴雪在BlizzCon上首次公布暗黑破坏神5时曾援引暗黑破坏神2,引发了关于团队需要摆脱最近几部暗黑破坏神游戏的现代物品化和游戏设计的讨论。根据Shely的帖子,暗黑破坏神5似乎正朝着那个方向发展。
然而,社区对此表示怀疑。在Reddit上,用户/u/Steve_Cage的最高评论是“他们以前也说过所有这些🤣🤣”,而最高回复来自/u/Tragedy_Boner,他说:“他们都这么说。当游戏出来时,大多数人想要速刷而不是按部就班。现代ARPG从来不会保持缓慢。”一些人认为,即使这是最初的目标,暴雪也会在发布后改变方向。用户/u/Usernameasteriks说:“他们不会坚持到底,即使他们一开始尝试了。一旦第一批人抱怨他们不能快速刷内容,他们就会重新调整一切。”
不过,在推特上,人们似乎更乐观一些。用户Dagon5回复说:“我很高兴听到这个。老实说,这是一个尝试D3/D4所试图实现的方向之外的机会。就全力投入物品化深度等,以及技能系统。”而这似乎正是Shely打算实现的目标。
暗黑破坏神5距离发布还有几年时间。即使暗黑破坏神5确实倾向于暗黑破坏神2的方式,团队也将在发布后继续为暗黑破坏神4添加新赛季,因此玩家可以继续留在那个游戏中。
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来源:原始报道
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