《暗黑破坏神5》高级游戏总监Joe Shely近日在社交平台回应了关于游戏战斗方向的讨论,表示《暗黑5》会保留一定程度的即时操作机制,但整体设计仍以规划、构筑与投入为核心。
此次讨论源于《流放之路》联合创始人、初代设计师Chris Wilson的视频分析。Wilson指出,自《暗黑破坏神3》起,系列战斗越来越偏向"街机化"和即时动作化,他希望《暗黑5》能重新强调《暗黑1》《暗黑2》那种以角色Build和装备构筑为核心的玩法,并担心新作可能进一步走向动作RPG路线。
Shely回应称,游戏将继续遵循ARPG核心理念:任何挑战都应能通过正确的Build来解决,玩家的装备选择、技能搭配与角色构筑仍会在战斗中发挥重要作用,而非单纯依靠手速和即时反应。
《暗黑破坏神5》预计于2029年春季发售,目前官方尚未公布更多具体战斗细节。游戏最终在"动作"与"角色构筑"之间的平衡,还需等暴雪公布更多实机内容后才能判断。
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