跳到正文
游戏资讯 · 硬件动态 · 玩家故事联系我们 ↗
GGAMen游戏资讯发现游戏里的新鲜事。探索游戏专题 ↗

暗黑破坏神5总监回应战斗系统质疑:核心仍是构筑驱动

GGAMen编辑部 2
暗黑破坏神5总监回应战斗系统质疑:核心仍是构筑驱动

暗黑破坏神5高级游戏总监Joe Shely在社交平台发文,回应了外界对游戏战斗系统的疑问。他表示,暗黑5仍会包含部分“DEX(即时操作)”机制,但整体上会是一款“INT/STR游戏(规划与投入)”,设计遵循ARPG的核心信条:“任何挑战都能通过正确的构筑来克服”。

这番表态出现在《流放之路》原设计师、Grinding Gear Games联合创始人Chris Wilson发布视频之后。Wilson在视频中称自己对暗黑5“暂时抱有希望”,但担心战斗自暗黑3以来越来越“街机化、动作化”,他希望暗黑5回归暗黑1和2那种完全以构筑为中心的战斗,但预测会进一步走向动作化。

暗黑5目前公布的发售窗口为2029年春季,据推测仍处于开发早期。已知信息包括:故事发生在暗黑4约100年后,除了一支类似《博德之门》风格的旅行同伴商队外,游戏不会有城镇或安全区。战斗系统的具体细节尚未公开。

对玩家而言,Shely的表态确认了构筑规划仍是核心,但“即时操作”机制的具体比重仍不明确,实际战斗手感有待官方公布更多信息。

更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。

来源:原始报道

相关文章

0