《我的世界:地下城2》评测公布,游戏将于2026年9月29日发售,登陆PC、PS5、Xbox Series X、Nintendo Switch 2和Nintendo Switch平台,由Mojang与Double Eleven开发、Xbox Game Studios发行。
本作依然没有挖掘和合成,核心仍是刷装备的地下城玩法。剧情围绕三个Illager打开通往新维度"Sift"的传送门展开,新维度带来全新场景,以及限时的全局修正"Sift Tides",会带来更强的怪物、缩短的冷却时间或停止被动灵魂生成。
新增的跳跃能力允许基础3D平台跳跃和跳跃攻击,部分修正可将跳跃攻击变为特殊招式,例如向前方喷火。玩家还能在Boss战中跳过部分投射物。
合作模式支持本地、在线或混合联机,但标记为"离线"的角色无法联机,反之亦然。两名角色等级差距较大时仍可同玩:货币五五分,掉落按玩家各自分配,低等级玩家无法拾取高等级装备。
装备系统新增胸、腿、头部分离,并加入非破坏性分解和快速物品栏功能。主线约10小时,比初代战役略长。终局最大特色是随机地点限时出现的"Soul Storms",内有更强怪物和三座高血量风暴塔,可单人也可合作挑战。
评测提到存在若干bug:玩家可能因跳到不该跳的地方卡进场景,只能快速旅行脱身;钥匙消失、跟随角色消失等情况也多次出现,退出重载可修复。
评测认为本作平衡性出色,奖励实验和附魔搭配,仍有《我的世界》的感觉,是"初代本该有的样子",但终局难度提升后可能让不追求满级的玩家失去兴趣。
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来源:原始报道
相关标签:新增跳跃与Sift维度