游戏行业分析师Joost van Dreunen在Substack发文称,Xbox正在经历一场"反向收购"。此前微软宣布,作为FY27财年内Xbox部门计划裁减3200个岗位的一部分,新一轮裁员将削减268个职位,涉及Halo Studios和The Coalition等工作室,同时Xbox Game Studios将进行重大重组。
具体调整包括:Playground Games与Turn 10被合并;Bethesda Game Studios开始管理Obsidian Entertainment;Rare、World's Edge以及Halo系列被划归动视暴雪旗下。
van Dreunen是纽约大学斯特恩商学院教授兼游戏行业分析师。他表示,把Halo这一Xbox核心IP并入2023年才收购的动视"往好里说是令人意外,往坏里说是Xbox工作室运营不善的证据"。他认为,即便为Halo配备专门团队,将其纳入动视是合乎逻辑的一步,但"并不能保证成功"——他举例称《使命召唤:黑色行动6》创下系列最大发售规模,但到春季玩家数量已大幅下滑。
他将当前局面形容为"一场慢动作的反向收购":微软花690亿美元买下的部门,最终反而是最有能力运营微软自建工作室的一方。van Dreunen将其比作迪士尼2006年收购皮克斯——皮克斯高管被安排掌管迪士尼当时陷入困境的自有动画部门。他称,越来越明显的是,微软的收购"与其说是为了IP,不如说是为了管理人才"。
自2023年底收购动视暴雪King以来,微软每年都有裁员。随着大量工作室关闭,以及多个工作室归入Bethesda、动视暴雪和King管辖,Xbox Game Studios目前仅剩少数几个工作室。Double Fine负责人Tim Schafer对游戏行业现状表示困惑:"人们在赚钱,所以我不明白为什么会有大量岗位流失。"
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来源:原始报道
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