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横尾太郎:《尼尔:机械纪元》是我想做的游戏,我尽量躲着SE

GGAMen编辑部 4
横尾太郎:《尼尔:机械纪元》是我想做的游戏,我尽量躲着SE

《尼尔:机械纪元》导演横尾太郎在2018年接受《卫报》采访时表示,在开发这款2017年发售的RPG时,他没有被要求针对任何特定受众。他说:“我只是做了我想做的,并尽可能躲着Square Enix。”

横尾提到,2010年首作《尼尔》在Xbox 360和PS3上使用了不同主角,西方版本统一采用年长主角,但“销量并不好,所以我们不再过度思考这件事”。

《尼尔:机械纪元》最终销量超过1000万份,被广泛认为是史上最佳RPG之一。横尾称:“老实说,我认为我在做面向普通人的普通游戏。但当我发布这些普通游戏时,奇怪的人觉得它们很奇怪并享受其中。这可能意味着我有点问题。”

他还表示,自己成为导演并非出于雄心,只是因为他经常发声。他自认是个“扭曲的人”,在工作中“令人难以忍受”。

此外,横尾就PlayStation转向无光盘方向表示,他对“实体媒体的消失感到悲伤”,并对游戏的“未来”感到绝望,称“事情就是这样发展”。

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来源:原始报道

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