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《怪物猎人:荒野 凌越》TGS2026采访:以正统进化为核心,Switch 2版跨平台联机确认

GGAMen编辑部 2
《怪物猎人:荒野 凌越》TGS2026采访:以正统进化为核心,Switch 2版跨平台联机确认

在TGS2026现场试玩《怪物猎人:荒野》大型扩展内容“凌越”后,制作团队接受了采访。受访成员包括系列制作人兼“凌越”制作人辻本良三、导演平冈拓朗、执行导演兼艺术总监藤冈要,以及负责NS2版《怪物猎人:荒野》的制作人砂野元气。

关于“凌越”的设计方向,平冈拓朗表示项目启动时提出的方向就是实现《荒野》的“正统进化”:把本篇中做得好、玩家认可的部分继续强化,同时认真调整可以改善的地方。名称“Ascendance”包含上升与各要素进化的含义,具体体现在战斗进化、进一步深入本篇未讲完的故事,以及对UI等部分进行称为“Refine”的重新打磨。

关于老山龙登场,藤冈要确认其出现有明确理由,并已在故事中做了安排,但具体原因目前不能透露,玩家将随“凌越”故事推进逐渐了解。对于与黑龙同等级别怪物的期待,藤冈要表示目前没有更多可公开的信息。

《怪物猎人:荒野 凌越》TGS2026采访:以正统进化为核心,Switch 2版跨平台联机确认

平冈拓朗说明,“凌越”核心系统在项目开发初期就已确定,Boost Action从一开始就是设计构想之一,并非后期临时加入。同时,《荒野》的开发及后续更新与“凌越”开发存在重叠期,团队也观察玩家反响,并将能反映到开发中的部分进行调整。因此“凌越”由项目启动时明确的核心理念与开发中吸收的玩家反馈两部分组成。

关于Switch 2版,砂野元气首先澄清:目前只公布了“凌越”计划于2027年发售,具体发售日期以及所有平台是否同日发售均未公布。他表示Switch 2版开发的最大挑战是让充分利用PS5等新一代平台性能的《荒野》在Switch 2上良好运行。团队重新审视各种处理与表现流程,对可削减部分进行取舍,同时避免让玩家产生“明显降低了表现”的感觉,目标是让玩家自然觉得“我现在就是在Switch 2上游玩《怪物猎人:荒野》”。

《怪物猎人:荒野 凌越》TGS2026采访:以正统进化为核心,Switch 2版跨平台联机确认

跨平台联机方面,砂野元气表示《荒野》原本在PS5、Xbox及Steam平台就已支持跨平台联机,因此从一开始就没有考虑让Switch 2版成为无法与其他平台联机的独立版本,希望新加入的Switch 2玩家能与已在其他平台游玩的玩家一起狩猎。Switch 2版还会加入独立的本地通信功能。团队也设想了新的游玩场景,例如父亲在PS5上游玩、孩子通过Switch 2加入,即使平台不同也能在同一地方进行多人游戏。

关于故事承接,藤冈要表示《荒野》的舞台与相关设定在开发过程中已有较完整构思,包括环境形成与生态出现的背景,但本篇主要围绕禁足地展开,重点讲述森人、“守护者”以及佐希亚,让玩家了解过去的人们做过什么。仍有许多已设定好的内容未在本篇充分展开,例如为何存在这样的环境、过去的人们为了什么做了什么。“凌越”将把这些部分更完整地描绘出来,除更动态的故事发展外,也会继续围绕既有设定展开,这是开发初期就决定的。

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来源:原始报道

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