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Bungie承认Marathon首发失败:难度过高劝退主流玩家

GGAMen编辑部 1
Bungie承认Marathon首发失败:难度过高劝退主流玩家

Bungie在介绍Marathon后续重大改动时承认,这款撤离射击游戏首发未能达到预期,原因是难度过高、难以吸引主流受众。

Marathon被设计为超硬核PvPvE撤离射击游戏,死亡惩罚被写入风险回报循环:玩家一旦阵亡,不仅会失去战场上拾取的战利品,还会失去带入战局的所有装备。由于游戏中死亡门槛较低,尤其在PvP交火中,整体体验对不少玩家而言极为严苛。玩家在发售前就对此表达过担忧,Bungie当时回应称游戏是一场“危险的攀登”,但难度可以被克服,并建议玩家着眼长期成长,通过完成合约和阵营升级提升基础属性、获取更好装备。

高级设计主管Kevin Yanes在视频中表示:“首发没有按我们希望的方式进行。我们都做了一款自己相信能引起共鸣的游戏。但当你离某样东西太近时,很难客观看到更大的图景。所以我们做了一款对很多人来说过于困难的游戏。那种不断失败的循环,我认为没有像我们希望的那样打动足够多的人。”“对许多玩家来说,死亡是第一步,但死亡成了唯一的一步。”游戏总监Del Chafe III则指出Marathon的PvP“很硬核”:“我们在首发时学到的一件事是,我们的游戏相当小众。它是给喜欢PvP的硬核玩家玩的。公平地说,我们团队里很多人喜欢这种体验。”Yanes补充道:“我们都以为能把撤离玩法带给大众,但我们没有。我们做的还是一款大家见过的撤离射击游戏。”

今年4月推出的高难度复杂终局突袭Cryo Archive进一步强化了Marathon只为最硬核射击粉丝而生的印象。前职业《反恐精英》选手Shroud当时也表达了对游戏难度的担忧,称Cryo Archive体验惊人,但对休闲玩家来说太难。他说:“Cryo Archive太疯狂了。这是我见过的游戏中最精密的撤离射击地图。他们做的循环确实很特别。问题是,它是不是太精密了?太复杂了?太肝了?你朝九晚五的爷爷奶奶能玩得动吗?我不知道。”

为挽救游戏,Bungie计划让Marathon更易上手,关键举措是加入专门的PvE模式。此外还将加入团队死斗模式,并扩展Perimeter——本质上相当于教学关卡——使其规模更接近其他完整区域。Bungie的目标似乎是减少新玩家感受到的阻力,让他们分流到更熟悉的玩法类型中,从理论上逐步过渡到传统撤离模式。

上述改动与Bungie意外宣布回归《命运2》的消息一同公布。Bungie此前已放弃该游戏,如今将解禁部分内容,但不会恢复完整的实时服务支持。Bungie表示未来还会有更多《命运》内容,具体形式尚待观察。上周,在两大系列未来持续引发疑问之际,Bungie否认了计划合并《命运》与Marathon IP的传闻。根据本周消息,Bungie的计划是继续推进Marathon,至少持续到2027年。

索尼对Marathon的持续投入仍是外界关注焦点。索尼已公开支持该游戏,但部分粉丝担忧其未来。Steam同时在线人数不能完整反映一款多平台游戏的全貌,但值得注意的是,Marathon在Valve平台24小时峰值为3285人,低于今年3月发售时创下的88337人历史峰值。

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来源:原始报道

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