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Valve调整Steam折扣与活动推荐流,独立游戏曝光量大幅上升

GGAMen编辑部 1
Valve调整Steam折扣与活动推荐流,独立游戏曝光量大幅上升

Hooded Horse首席执行官Tim Bender在LinkedIn发帖称,Valve近期对Steam进行了一项未公开宣传的底层改动,使独立游戏在商店中的曝光度显著提升。他援引独立游戏观察者Simon Carless的报告指出,过去数周至数月内,独立游戏在Steam上的可发现性明显改善,这与Steam首页的"折扣与活动"(Discounts & Events)推荐流有关。

该推荐流据称已调整为更贴近玩家个人偏好,减少畅销大作占用的位置,将更多槽位分配给基于玩家游玩时长、愿望单和购买记录生成的精选推荐。Bender表示,他现在能在该推荐流中看到评论数不足一百到几千条的独立游戏,以及上世纪80年代末至90年代初的金盒《龙与地下城》游戏等符合其个人口味的作品。

Bender提供了Hooded Horse旗下游戏的数据:过去六个月,其中一款游戏通过"折扣与活动"推荐流获得7,355次Steam页面访问,其中7,341次发生在最近一个月。若按此前月均2.8次访问计算,改动后该推荐流带来的月曝光量约为此前的2,621倍。他称这一改动"把一个对 niche 独立游戏而言不存在的流量来源,突然变成了整个商店中最好的流量来源",并称其他开发者也向他反馈访问量从"几乎为零"变为"几千"。

Valve调整Steam折扣与活动推荐流,独立游戏曝光量大幅上升

另一款Hooded Horse游戏的增长幅度较小但仍可观:从五个月6,000次访问增至一个月14,000次。Bender认为这对各方都有利——玩家获得更相关的推荐,发行商和开发者将游戏展示给合适的玩家,而对此前无法进入该板块的小型独立游戏而言,变化最具颠覆性。他还称赞了Steam近期加入的个人日历功能,并称"Steam在改善可发现性方面正处于绝对的历史性阶段,尤其是对独立游戏而言"。

Bender补充说,偶尔有人通过宣称"Steam的可发现性已经崩坏"来获取关注,但实际上,考虑到游戏数量之多,可发现性本就困难,而Steam是同类最佳的商店体验,且随着时间推移只会变得更好。

今年早些时候,Valve罕见地披露了Steam后台数据,显示2025年有近6,000款游戏收入超过10万美元。但与此同时,仍有大量游戏失败,Steam上发布的新游戏数量持续增长,并因生成式AI辅助而进一步膨胀。据估计,仅2025年就有超过5,000款在Steam发布的游戏收入不足以收回上架所需的100美元费用。Steam的山寨市场问题严重,病毒式传播的游戏《Needle In A Haystack Simulator》在发售前面临8款仿冒品,不得不给自己标注"original"以作区分。

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来源:原始报道

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