《黎明行者之血》包含一项有争议的时间限制机制,为游戏中的每个决定和任务增加了一层压力。据 Rebel Wolves 透露,该机制在游戏发售前实际上要严格得多。
游戏总监 Konrad Tomaszkiewicz 在接受 Eurogamer 采访时表示,在早期开发阶段,时间机制的限制远比现在严格。在游戏公布后,粉丝们表达了该机制过于具有挑战性的担忧,工作室随后对其进行了重新平衡。
Tomaszkiewicz 回忆道:“我们最初的时间限制更严格,通关游戏更难。但在所有这些声音之后,甚至在发售前,我们就知道这可能是个问题,所以我们以这种方式重新平衡了它,给人们缓冲,让他们不必害怕。”
尽管 Rebel Wolves 基本保持了游戏开场的原样,但工作室确实改变了“除序章之外的主线游戏,因为我们担心人们会抱怨限制太多。”
据 Tomaszkiewicz 称,最初版本的机制要糟糕“相当多”。“你需要更加仔细地考虑一切。但我们开始与 Mateusz(Tomaszkiewicz,创意总监)和团队其他成员讨论我们想要实现的目标,我们意识到我们不想把它做成一个小游戏。我们想在主线故事中给玩家适当的感受和适当的情感。”
Tomaszkiewicz 总结道:“这是主线故事的目的,而不是为它制造挑战。”
《黎明行者之血》的第一个也是最大的模组完全重做了时间限制,证明这对许多人来说是一个令人不适的功能。Tomaszkiewicz 本人也表示,未来的续作可能会取消该功能,或者至少改变其运作方式。
下个月将推出新更新。
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来源:原始报道