前《星空》首席系统设计师Kurt Kuhlmann近日接受FRVR采访时表示,他认为《星空》几乎不可能推出续作。
Kuhlmann称:“如果真有续作,我会非常惊讶。我不认为《星空》的成功程度足以支撑开发《星空2》。”他认为这令人遗憾,因为凭借在《星空》中吸取的教训,《星空2》本可以更接近陶德·霍华德心目中的那款游戏。
他以哨站建造机制为例说明设计未达预期:玩家可在星球表面建造哨站,但该系统未与主线剧情整合。他提到《辐射4》中让建造系统与故事和任务整合曾带来问题,因此被搁置,“那为什么还要把它留在游戏里?这是比我层级更高的决定,不是我的决定。”
Kuhlmann还表示,《星空》需要更大的开发团队才能实现最初愿景:“即使以我们当时《星空》团队的规模,也不足以创造出游戏宏大构想真正所需的内容量。我们需要的人手多得多。”
《星空》登陆平台为PC/PS5/XSX。
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