《沙丘:觉醒》于9月22日正式登陆PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。这款开放世界生存游戏灵感源自弗兰克·赫伯特的《沙丘》原著及丹尼斯·维伦纽瓦执导的同名电影系列。主机版与此前版本的核心差异在于单人模式的实装与长线运营的迭代。
距离PC端首发已过去十五个月。主机版最新版本实装了完整的单人模式。单人模式下,科里奥利风暴仍具危险性,但不会秒杀玩家并重置沙漠腹地,玩家失败后也能保留在该地点取得的进度。兰兹拉德联合会能够模拟其他公会参与竞争,即使没有其他玩家参与,竞争也会持续推进。
单人模式提供三档预设难度,外加第四个自定义档,可手动修改的开关包括沙暴、PvP与PvE分区、采集与经验倍率、敌人强度、脱水与高温速率、物品耐久、死亡掉落、基地衰减等。
多人玩法方面,玩家可共用穴地据点、分配基地权限、交换蓝图并按专长分工。每个世界的沙漠腹地拆成PvE与PvP两个独立实例,飞船残骸不再是PvP专属区,PvP实例的采矿与香料产出为2.5倍;哈加盆地全境转为PvE,兰兹拉德改为任务制,全部内容均可在PvE中完成。
主机版新增走私者之路、绯红洞窟、旧采石场等7处新地点,以及六座帝国试验站,每座试验站带有独特Boss战。游戏加入烈焰火箭、双刃等新武器,蓝图可在试验站等地点找到。体验层面还加入了快速旅行、装备损耗减半、仓储两次扩容等优化。
战斗体系包含近战武器、枪械、盾牌、手雷、猎杀者无人机与特殊能力。当前近身格挡窗口被放宽,重击伤害对齐慢刀,冲刺允许穿过敌人。
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来源:原始报道
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