YouTuber RedLogic 构建了一套自定义《我的世界》模拟,测试游戏能否在没有玩家加入的情况下自行通关。由于实时观察需要约20亿年,他采用蒙特卡洛模拟压缩数十亿游戏刻,并追踪稀有事件与可推进或中断流程的物理资源。
该模拟还需要一个资源量合适且自然生成末地传送门的种子。RedLogic 又运行了另一套模拟来寻找符合条件的世界,随后让模型自行运行。
游戏最终确实自行通关,但节奏极慢,里程碑之间相隔数万甚至数百万年。模拟进行到第35510年时,末影人才找到通往末影龙的传送门。此后流程依赖末影人随机找到传送门入口、进入并摧毁末影水晶。由于这些NPC行为随机,过程耗时数百万年,并依赖方块恰好掉落在正确位置。
模拟进行到300万年时,一只雪傀儡向末影人发射弹射物,摧毁了一颗末影水晶。此后需要将这一事件重复九次,再让苦力怕爆炸对末影龙造成足够伤害并将其杀死。整个模拟耗时19.7亿年完成。
原文指出,玩家亲自进入游戏击杀末影龙显然快得多,但这一结果本身也是《我的世界》能够长期存续的原因之一。
更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。
来源:原始报道