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PS4经典游戏分享梗图重制:2026年东京电玩展上吉田修平与Adam Boyes再聚首,但已无实体光盘可传

GGAMen编辑部 1
PS4经典游戏分享梗图重制:2026年东京电玩展上吉田修平与Adam Boyes再聚首,但已无实体光盘可传

2026年东京电玩展上,索尼前高管Shuhei Yoshida(吉田修平)与Adam Boyes重聚,复刻了13年前PS4发布时的经典游戏分享梗图。原版视频中,两人用22秒演示了PS4玩家之间如何轻松分享实体游戏光盘,以此对比微软Xbox One当时备受争议的DRM计划,为索尼赢得巨大公关胜利。

此次重制版的关键差异是:没有光盘可以在朋友之间传递。Boyes于2016年离开索尼,Yoshida在2019年称自己被“解雇”了SIE全球总裁一职,并于2025年在领导索尼独立开发者计划多年后离职。

索尼数月前宣布将停止生产游戏光盘,这一决定未获用户和第三方合作伙伴的认可。索尼的理由是游戏销售绝大部分已为数字版,因此可以转向全数字未来,这对其业务也有多项正面连锁效应:让PlayStation Store成为唯一渠道,可从第一方销售中赚取更多收入,并削减实体游戏的零售成本。

有担忧认为,相比Steam等平台,这可能是一种倒退。索尼PlayStation Store通常不对已购游戏提供退款,也缺少其他有助于过渡的功能。另一个明显问题是,玩家从商店购买的不是游戏本身,而是游玩许可。索尼目前在一桩集体诉讼中辩称,其并未误导消费者购买数字游戏许可,并声称消费者认为他们拥有数字产品是“不合理的”。

相比之下,微软的光盘转数字计划获得积极反响,该计划允许Xbox玩家为其实体游戏解锁数字许可,但并非所有游戏都支持,因为部分发行商尚未加入该计划。

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来源:原始报道

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