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《黎明行者之血》首个大型更新下月上线:新增更低难度并调整战斗锁定与脱战机制

GGAMen编辑部 1
《黎明行者之血》首个大型更新下月上线:新增更低难度并调整战斗锁定与脱战机制

《黎明行者之血》将迎来发售后的首个大型更新,预计下个月上线。开发商Rebel Wolves总监Konrad Tomaszkiewicz在接受Eurogamer采访时提前透露了部分更新内容。

更新将加入一个比现有“故事模式”更简单的新难度。官方表示,不少玩家希望降低战斗难度、更专注于剧情体验,因此新难度会进一步减少战斗挑战,让玩家几乎可以把主要精力放在故事和探索上。现有难度不会被删除,而是会重新命名,并把“Story”这一名称留给新的最低难度。

战斗系统方面,更新重点是目标锁定机制。目前玩家面对多个敌人时切换目标并不方便,尤其是在使用眩晕技能后,主角科恩会自动将注意力转向另一名敌人。开发总监表示这是原本有意设计的行为,更新后将给予玩家更多控制权,减少误操作带来的困扰。

《黎明行者之血》首个大型更新下月上线:新增更低难度并调整战斗锁定与脱战机制

逃离战斗也会变得更容易。目前敌人追击范围较大,玩家有时几乎无法摆脱战斗,即使跑出很远仍会被一路追上。新版本将改善这一机制,让玩家拥有更多脱离战斗的空间。

性能方面,更新同样会进行优化,目前透露的内容主要针对PC版本,PS5是否会获得同等级别的性能改进,还需等待后续官方说明。

《黎明行者之血》首个大型更新下月上线:新增更低难度并调整战斗锁定与脱战机制

游戏平台为PC/PS5/XSX。

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