Illfonic首席创意官Jared Gerritzen在接受采访时解释了为何《猛鬼街》题材游戏迟迟未能推出。他指出,该系列电影以夸张的杀戮场面为核心,若要忠实还原,需要制作数百个此类场景,这是最昂贵的部分,也给游戏的可重玩性带来挑战。
Gerritzen表示,弗莱迪通常不会像其他恐怖角色那样直接追上并终结受害者,而是慢慢折磨对方,这种模式难以映射到以重复游玩为基础的非对称多人游戏中。他还提到,Illfonic在类似项目中积累了大量经验,会主动拒绝不适合游戏化的IP。
此外,原文提到《猛鬼街》系列可能存在版权问题:近期有报道称,由于知识产权归属分裂,可能很快会出现面向美国和国际市场的两部竞争性《猛鬼街》电影。Gerritzen本人未就此置评。
这并不意味着永远不会有弗莱迪游戏,但可能由Illfonic以外的团队制作,或未来找到解决方案。目前Illfonic正专注于支持9月8日发售、销量已超过百万份的《Halloween》,以及《Predator: Hunting Grounds》《Ghostbusters: Spirits Unleashed》和《Killer Klowns from Outer Space》等非对称多人游戏。
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来源:原始报道