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玩家讨论任天堂第一方DLSS使用情况:数毛社分析称《时之笛》重制版演示未见明显DLSS迹象

GGAMen编辑部 2
玩家讨论任天堂第一方DLSS使用情况:数毛社分析称《时之笛》重制版演示未见明显DLSS迹象

近日,玩家社区就任天堂第一方游戏对新技术的采用情况展开讨论。有玩家认为,即便Switch 2已具备DLSS等画面重建技术,部分第一方作品仍没有积极采用。

该玩家引用了Digital Foundry(数毛社)对《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版实机画面的技术分析,据此认为本作画面并未使用DLSS等AI上采样技术,进而质疑任天堂第一方在新技术应用上是否过于保守。

据Digital Foundry此前分析,《塞尔达传说:时之笛》重制版公开演示中的实际游戏画面目标约为1080p、60帧,部分菜单和UI画面可达1440p。数毛社在分析中没有发现明显的DLSS重建迹象,并指出部分场景存在树叶闪烁、画面锐化等问题。分析认为,如果采用更先进的画面重建技术,理论上或许能进一步改善部分画面的稳定性和细节表现。

玩家讨论任天堂第一方DLSS使用情况:数毛社分析称《时之笛》重制版演示未见明显DLSS迹象

需要注意的是,以上结论主要基于公开演示素材,并非对正式零售版本的完整测试,因此目前还不能完全确定游戏最终采用的渲染方案,正式版实际表现仍需等待发售后的进一步测试。

从目前公开的Switch 2第一方作品来看,任天堂对DLSS等新一代画面重建技术的采用确实相对谨慎。相比部分第三方作品已积极利用DLSS来平衡分辨率、画质与性能,任天堂部分第一方游戏仍更倾向于原生渲染或相对传统的画面处理方案。

玩家讨论任天堂第一方DLSS使用情况:数毛社分析称《时之笛》重制版演示未见明显DLSS迹象

这也成为玩家讨论的焦点。一部分玩家认为,既然Switch 2已具备DLSS能力,且第三方作品已展示相关技术效果,任天堂第一方也可以进一步利用这些硬件能力,在保证60帧等性能目标的同时提升画面表现。

不过,是否采用DLSS并不能直接等同于技术水平高低。游戏的画面风格、GPU负载、开发成本以及开发团队对画面稳定性的取舍,都可能影响最终的技术方案。

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来源:原始报道

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