《Fate/EXTRA Record》在TGS2026现场提供了可试玩内容。机核体验了试玩版本,并参加了由负责发行的Aniplex举办的媒体说明会与采访活动。
在媒体说明会开场部分,Aniplex说明了本作目前的整体开发体制:原本本作由TYPE-MOON studio BB的成员参与企划,实际开发工作由其他公司负责;伴随开发不断深入,现在由Meteorise接手后续工作。官方表示,虽然开发方改变,但整个作品的开发方向没有发生大幅改变。
本次TGS试玩版本提供2段内容,一段是游戏初期在迷宫中探索的内容,一段是稍微有难度的强敌挑战。开始试玩前,玩家可以选择主人公性别,还可从Archer、Saber和Caster三位从者中任选其一。
本作玩法进行了完全重制:从以前类似“猜拳”的玩法,变为类似《杀戮尖塔》的“地牢爬行”+“打牌”。玩家需要自己构筑一套完整牌组,并根据抽卡随机性和敌人特性进行策略调整。例如Saber通过攻击可以积攒“花瓣”,花瓣可以保留也可以使用,保留时可提升某些输出卡牌威力,使用后可提升角色本身攻击力。
初始状态下,Servant行动点只有3点,抽出的卡牌Cost在0-2点之间。某些卡牌具有Link属性,连续使用可形成“Chain”效果,形成三次则可触发0费的额外攻击动作。作为Master的玩家也可以消耗MP,给Servant提供额外行动点、提升攻防、回复血量等支援。
设定上,本作和原作一样有时间限制,玩家需要在7天时间内探索这片“电子海洋”,让自己的从者不断变强,从而成为圣杯战争的胜利者。探索途中会有很多与Servant互动的剧情,可通过对话了解他们的性格;在与其他敌对从者遭遇之后,还可以通过分析来判断他们的正体。
本作来到次时代主机平台后,角色的建模和细节表现得到更深层次的进化。游戏中的从者与御主不再只是立绘和文本框里的符号,而是以更完整的3D姿态进入剧情演出与战斗。
作为《Fate/EXTRA》的完全重制作品,本作没有简单地将原作以现代画面重新呈现,而是在保留原作核心魅力的基础上,对战斗、探索以及演出等多个方面进行了重新设计。制作团队也反复强调,虽然系统与表现形式进行了大幅更新,但原作剧情中的关键台词、角色感情以及英灵形象等核心部分,依然会得到最大程度的保留。
在采访中,开发成员就“忠于原作”与“重新制作”的平衡回答了提问。关于哪些部分“绝对不能改变”,官方表示本作以《Fate/EXTRA》重制为核心概念开发,剧本基本以原作为基准,尤其是一些具有象征意义的台词以及英灵所表现出来的情感,是认为绝对不能改变的部分;同时会通过增加角色之间的对话等内容,让故事拥有更大的信息量和厚度。
关于Caster在角色选择画面标注“Hard”,官方表示本作中每名英灵都有各自不同的游玩风格,Caster本身非常具有技巧性,战斗方式比较特殊,确实存在一定难度;加入“Hard”标识是希望体现她自身战斗风格的特点。
关于从“猜拳”式战斗改为卡牌策略战斗,官方表示这次重制对系统方面进行了大幅刷新,不仅是战斗,包括Arena的探索方式在内也都进行了重新设计。开发团队认为原版Arena探索相对简单,原本的“猜拳”式战斗虽能带来一定紧张感,但整体还有进一步增加游戏厚度的空间,因此希望新系统让游戏拥有更强策略性,最终选择了卡牌系统。
关于后期战斗体验,官方表示随着游戏推进,卡牌种类会不断增加,对手能够使用的技能和攻击模式也会越来越丰富,战斗挑战性会逐渐提高;同时团队重视自由度与难度之间的平衡,不希望自由度过高导致游戏过于复杂。
关于“收集英灵情报”要素,官方表示这一部分在本作中依然会有所体现,玩家通过剧情推进和情报收集会逐渐了解到敌方英灵的真实身份等信息,这些信息会在战斗中带来一定优势;目前可以透露的是,在BOSS战中如果了解到对方的真名等信息,玩家可以获得相应优势。
关于如何面对原版玩家与新玩家,官方表示《Fate》系列中不同作品与英灵之间都有各自不同的相遇方式,即使是同一名英灵,在《Fate/EXTRA》中也会呈现出只有这个系列才能看到的一面。对于玩过原版的玩家,希望不要破坏他们对于《Fate/EXTRA》的美好回忆,同时让他们感受到这是一部真正意义上的重制版;对于新玩家,则希望通过本作认识到这个系列独有的魅力。
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来源:原始报道
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