《魔兽世界:无限》Beta测试于9月18日上线,随即因涌入人数过多而崩溃。
暴雪高级游戏设计师Josh Greenfield在社交平台表示,Beta的数据是他在暴雪工作17年、做经典服近8年来见过最疯狂的,并称“我们手里这个东西真的很特别”。
高级游戏制作人Tom Ellis发文解释了崩溃原因:测试环境并非正式服级别的服务器架构,魔兽的Beta通常不会带来巨大数据波动,因此这套环境并没有那么强。整个Beta只使用了一个区域服务器,大量玩家同时登录时服务器出现异常,玩家排完长队后被断连正是这个瓶颈所致。
Ellis透露,团队花了约半小时才定位到问题,因为游戏和战网服务当时都显示负载很低。玩家在拾取、接任务时的长时间延迟,源于数据库性能不足,Oracle工程师不得不手动分析所有表并设置自动化任务定期执行。世界池的CPU和内存也“热得发烫”,空地图未能正确关闭,导致资源被逐渐占满,修复需要重启服务器。暴雪同时趁机增加了更多世界并扩展了区域服务。
2019年多位开发者曾向媒体解释过“大型网游上线必崩”几乎无法彻底解决。Ellis表示,至少这次的修复速度比当年《暗黑破坏神3》发售后数周无法正常游玩要快得多。
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来源:原始报道
相关标签:《魔兽世界:无限》Beta · 9月18日上线即崩溃 · 暴雪称17年来数据最疯狂