在播客节目Deconstructor of Fun的采访中,CD Projekt联合CEO Michał Nowakowski回忆了《赛博朋克2077》发售后的风波,称游戏上线后的第一周“可能是自己人生中最黑暗的一段时间”。
《赛博朋克2077》发售后10天内销量突破1300万份,但初期技术问题严重,尤其在上世代主机上的表现引发大量玩家批评。Nowakowski表示,索尼曾在凌晨1点致电CD Projekt,告知公司决定将游戏从PlayStation Store下架。
CD Projekt原本预计能在一到两周内修复主要问题,但实际修复过程持续了数个月。Nowakowski认为,造成初期技术问题的原因之一是疫情期间远程开发带来的沟通困难:团队成员能看到各自负责部分的问题,但缺少整体协作,没人能将这些零散问题串联起来,导致游戏整体状态未被及时发现。
经历此次风波后,CD Projekt重新调整了开发流程,要求旗下游戏在开发过程中必须始终保持可运行状态;如果某个版本无法达到当前阶段的标准,就会被视为“失败版本”,团队需先找出问题原因,再继续推进后续开发。
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