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《游戏王 TAG FORCE GX》2027年2月16日发售,制作团队谈重制《双重战力3》的契机

GGAMen编辑部 8
《游戏王 TAG FORCE GX》2027年2月16日发售,制作团队谈重制《双重战力3》的契机

KONAMI 预定于 2027 年 2 月 16 日发售的 PC 与 Nintendo Switch 1|2 游戏《游戏王 TAG FORCE GX》于东京电玩展 2026 展出试玩,游戏总监松村祐志与制作人来田真之介于展览首日到场,接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问,分享本作最新资讯。

《游戏王 TAG FORCE GX》为 RPG 卡牌游戏《游戏王怪兽对决 GX 双重战力 3》的重制作品,采用现代化视觉表现、强化决斗系统,并收录来自《游戏王 GX》动画时代的经典卡片。本作承袭 2008 年推出的《游戏王怪兽对决 GX 双重战力 3》,导入符合现代需求的新功能,玩家可重返决斗学院的最后学年学习搭档决斗,并从超过 100 位画面升级的角色中选择搭档,双人携手迎战强敌。

关于开发契机,团队表示《TAG FORCE》系列本身拥有稳固人气,加上适逢动画《游戏王 GX》20 周年,希望能再次传达《TAG FORCE》的魅力。至于在系列中选择“3”的原因,虽然 1、2、3 代都与 GX 有关,原本希望全部整合,但考量游戏容量等问题,最后决定将作为集大成之作的“3”冠上“GX”之名进行重制。

追加卡片方面,本作基本上以当时《游戏王怪兽对决 GX 双重战力 3》的卡池与要素为基础调整,追加的是当时在动画中使用过但未收录于游戏、后续几年已在 OCG 实体化的卡片,例如“化石”或“电子天使”当时没有收录,本次主要追加此类卡片,同时也添加了一些能补强该主题的卡片。

角色视觉方面,团队表示无论 GX 动画角色还是原创角色,都是贯穿整个系列且非常受欢迎的人物,这次重制以“希望能让玩家再次觉得他是我的推”为目标推进整体设计,加入能强调角色特质的要素,并针对以前较难捉摸的角色重新梳理。

《游戏王 TAG FORCE GX》2027年2月16日发售,制作团队谈重制《双重战力3》的契机

决斗场景 UI 与操作感方面,团队表示虽然是睽违 18 年的重制,但既然要在市场推出新作,“易玩性”势必要升级,因此吸取了《游戏王 决斗联盟》与《游戏王 MASTER DUEL》的优点,制作时也参考了《游戏王 MASTER DUEL》。

谈到因现在技术才做得到的要素,团队指出硬件规格提升,特别是决斗时 4 个人能同时显示在画面上,与当时相比是很大突破;角色针对每种动作,如打出卡片或卡片遭到破坏时都会做出反应并发出语音,让人有与动画角色并肩决斗的感觉。团队也表示清楚许多粉丝一直期盼这个系列,确实感到压力,但认为已将心意融入游戏中来回应大家的声音。

对于玩过原作的玩家,团队表示自己看过 GX 动画也玩过《TAG FORCE》系列,这次虽强调是《游戏王怪兽对决 GX 双重战力 3》的重制,许多卡池沿用当时设定,但在此基础上也做了符合现代风格的升级,若能让玩家再次觉得“游戏王果然还是很有趣”,会非常开心。

针对新玩家,团队表示追加了新的“休闲模式”难度,在该难度下敌方牌组与强度会稍微降低,即使是初学者也能慢慢享受决斗;本作是以 PVE 为主,回合之间没有时间限制,玩家可慢慢阅读卡片效果来游玩,且许多角色使用各种不同牌组,玩家能依照自己的步调累积决斗经验。

《游戏王 TAG FORCE GX》2027年2月16日发售,制作团队谈重制《双重战力3》的契机

关于未来规划,团队目前只能回答“正在讨论中”,首要目标是先将这部作品好好送到玩家手中,顺利发行后会再透过与玩家的交流检讨未来。

团队还提到一个较难看出但自认做得不错的地方,是本作 CPU 的思考模式与当年相比有显著提升。这 18 年来游戏王持续推出各种游戏并不断升级,当时的 CPU 有时可能做出不太聪明的操作,但本作的 CPU 从初学者角度来看,已能做出如同老师示范般标准的操作。

在地化方面,团队表示文字部分包含卡片叙述,加上还有与角色的交流,整体文字量非常大,不过制作团队内部时常讨论如何有效率地将好内容呈现给玩家,并以此为基础进行制作,认为这次能带来品质良好的在地化。

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来源:原始报道

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