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《最终幻想:共鸣》制作人采访:非手游移植,战斗从零重做,无DLC计划

GGAMen编辑部 6
《最终幻想:共鸣》制作人采访:非手游移植,战斗从零重做,无DLC计划

《最终幻想:共鸣》(FINAL FANTASY RESONANCE)制作人近日接受游民采访,明确本作并非手游《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS(FFBE)》的简单移植,而是以FFBE第一季为基础进行全面重构。

据制作团队介绍,本作对剧情、地图、战斗、美术和系统均进行了重做。原作最核心的"故事趣味"和《FINAL FANTASY》世界观深度会保留,但战斗系统完全从零设计,针对家用机强化策略性,并加入职业、能力搭配等经典FF要素。

剧情方面,团队重新拆解并编排了FFBE第一季的故事,删减冗长内容,扩充重要剧情和部分支线,让每章都有明确高潮。原作剧本几乎全部重写,结局也进行了较大调整,目标是让本作作为完整独立的单机RPG收尾。制作人明确表示,目前没有开发第二季、第三季,也没有DLC计划。

《最终幻想:共鸣》制作人采访:非手游移植,战斗从零重做,无DLC计划

视觉表现上,本作采用HD-2D加高头身像素角色与3D演出。为让像素角色在动态镜头下表现自然,开发团队针对不同视角逐帧调整像素图,历代FF角色也统一到本作的像素风格中。

系统方面,幻兵更接近"职业"而非传统召唤兽,装备后可参与战斗并让角色学习对应能力。所有角色和幻兵不会像手游那样按稀有度决定强弱,星级代表的是觉醒度,所有幻兵均可觉醒至三星,提升后解锁更多技能。

《最终幻想:共鸣》制作人采访:非手游移植,战斗从零重做,无DLC计划

此外,本作不会加入《NieR》《寄生前夜》等手游联动角色,历代FF主角也不会直接参与主线。制作团队希望保持完整独立的世界观,让没玩过FFBE的玩家也能无障碍入坑。

在职业系统方面,本作从《最终幻想I~VI》等作品中获得灵感,包括《最终幻想V》的职业系统和能力继承设计。制作人透露,本作系统比《最终幻想V》更加深入,一个角色最多可拥有8个能力槽位,而《最终幻想V》中一个角色能装备的能力数量大约为两到三个。

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来源:原始报道

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