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前《红霞岛》开发者谈游戏开发教训

GGAMen编辑部 2
前《红霞岛》开发者谈游戏开发教训

前《红霞岛》开发团队成员、包括前创意总监哈维·史密斯,近日讨论了这款多人射击游戏在制作过程中的教训与失败之处。

《红霞岛》由 Arkane Austin 开发,是一款吸血鬼主题的多人射击游戏,发售后表现糟糕,微软随后关闭了该工作室。

此次讨论重新提及了这一事件,但原文未提供开发者发言的具体内容、讨论时间及平台等细节。

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来源:原始报道

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