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暴雪解释为何现在公布2030年发售的《星际争霸》射击游戏

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暴雪解释为何现在公布2030年发售的《星际争霸》射击游戏

在暴雪嘉年华开幕式上,暴雪公布了新的《星际争霸》游戏,形式为开放世界射击游戏,预计2030年发售。由于此前已有传闻和报道,这一公布并不完全令人意外,但2030年这个时间点令人意外。

暴雪总经理Dan Hay在暴雪嘉年华接受GameSpot采访时解释了为何提前这么久公布。他说:“我们完全理解这个问题。你走在刀刃上,要考虑想展示多少、什么时候展示。我们已经做了一段时间,觉得有东西可以展示了。我们觉得这是合适的时机。随着我们构建故事、角色和世界的感觉,我们觉得‘你知道吗?我们有足够的东西可以展示了。’”

Hay表示,暴雪对目前开发的内容有信心,不想进一步推迟公开并让粉丝看到。他继续说:“做游戏时会有那么一刻,你会想‘我们抓住情感了吗?我们觉得有足够的活力、身份和感觉来开始分享了吗?’大约一年前,我们开始觉得到了那个点,所以我们就想‘好吧,是时候展示了。是时候获取反馈了。’最重要的是你想把它放出来,让人们感受它的情感和价值,你想在现场感受他们对此的看法。我们当时在房间里;感觉棒极了。人们都疯了。”

目前粉丝反馈只能停留在表面。虽然我们知道这款新游戏目前简称为《星际争霸》,是开放世界射击游戏,但尚未看到任何玩法——公布形式是加长版CG,设定了氛围,但没有透露玩法。暴雪向GameSpot确认,《星际争霸》将是第三人称单人游戏,但仅此而已。

Hay表示,给项目定下日期并让开发者通过这个目标审视决策是有价值的。他说:“是的,我们也知道2030年这个日期是那种——我喜欢有个日期。我喜欢有个东西让我们去追求。有时候开会思考创意时,它会帮助我们,你会说‘好吧,我们要在这上面诗意地讨论多久?我们要思考多久?’答案是‘我们能在这个日期前完成所有事吗?’如果答案是否定的:让我们重新思考,重新聚焦,确保我们考虑玩家希望以最高保真度获得它,但在合理时间内。这就是我们选那个日期的原因。”

新的《星际争霸》游戏目前感觉遥不可及并非新鲜事;《星际争霸:幽灵》臭名昭著地开发了很长时间但最终从未发售。虽然Hay在那个时期不在暴雪(他在育碧工作多年,负责《孤岛惊魂》系列),但我们询问暴雪能从《幽灵》中吸取什么教训以避免重蹈覆辙。尽管他对此说得不多,但他分享了更多关于暴雪对新《星际争霸》的愿景。

Hay说:“我认为我们的重点是我们在组建新团队。我们投入了大量精力,从某种意义上说,这来自我们所谓的‘创作渴望’,对吧?我们真的从——当你想到它的起源——我们想讲什么故事?我们想如何让这款游戏独特和不同?答案是,在之前的《星际争霸》版本中,你在上方俯视战场,部署许多陆战队员和不同阵营。这次我们想,‘如果只有一个呢?如果你只有一套装甲呢?如果你必须照顾它呢?’

“我们用类比:你知道第一次得到第一辆车吗?第一辆车可能不太好,但它很棒,因为那是你的第一辆车。当你得到这个东西并且必须照顾它时会发生什么?当你开始看到一个有机会和发现的世界,但也有一些你可以捡起并可能让你的装甲更好的东西时会发生什么?你如何走出去开始照顾这个东西并与之对抗?

“然后你开始想,‘等等,我在这个装甲里。’你在预告片中看到了:预告片中的角色得到装甲,感觉超级强大,它是一个10英尺高、重一千磅的东西。你想,‘没有我打不败的东西。’然后你看着他的脸,当门打开时,你听到虫族的咆哮。你看着他的脸——我们花了大量时间只做面部表情——那种失落,那种理解我们相信我们能做什么与现实生活教给我们之间的距离。我们在那一刻捕捉到了他脸上的所有,那种‘我可能在这里有麻烦了。’但他做出了英勇的努力。

“然后你意识到:好吧,我们的故事更黑暗。更粗粝。有点更刻薄;有更多利害关系和更多锋芒。所以我们认为那是一个很好的起点:把你的靴子放在地上,说‘你能比预告片中的角色做得更好吗?’”

请继续关注我们对领导新《星际争霸》项目的团队的采访更多内容。

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来源:原始报道

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