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IGN评论文章称PlayStation深陷创意固化与项目失利困境

GGAMen编辑部 1
IGN评论文章称PlayStation深陷创意固化与项目失利困境

近日,IGN发布独家评论文章,剖析PlayStation当下的发展困境。文章称,索尼PS正深陷创意固化、项目失利、王牌IP流失的多重僵局,品牌核心辨识度持续崩塌。

文章提到,Insomniac新作《漫威金刚狼》解禁后口碑不及预期,Metacritic评分未达80分,成为索尼第一方今年又一款争议作品。文章认为,在3A大作评价体系中80分往往是口碑及格线,这款独占新作的表现是PS第一方工作室集体陷入创作瓶颈的缩影。

文章称,近年PS第一方作品《漫威蜘蛛侠2》《战神:诸神黄昏》等头部大作均陷入高度同质化的设计怪圈,华丽过场动画、轻量化RPG技能、固定套路潜行、怒气值大招等模板被反复复用,玩家审美疲劳,PS标志性的创新力停滞。

IGN评论文章称PlayStation深陷创意固化与项目失利困境

文章指出,索尼今年取消了小岛秀夫主导的《Physint》项目。据小岛工作室官方透露,索尼在今年6月单方面通知取消项目,历经三个月辗转,这款作品最终落户Xbox,将成为微软次世代Project Helix计划的核心阵容。文章称这一流失堪比当年《最终幻想》从任天堂转投PS,是索尼近年来最惨重的品牌与内容损失。

业内分析师指出,索尼放弃《Physint》的核心原因是忌惮小岛新作的投入风险。此前《死亡搁浅2》销量大幅滑坡,仅售出250万份,远不及前作热度,高昂的研发成本与漫长的开发周期让索尼高层望而却步。

IGN评论文章称PlayStation深陷创意固化与项目失利困境

文章还称,索尼全力押注的服务型游戏赛道也全面溃败:《星鸣特攻》上线半月紧急停运退款、《最后生还者》多人项目腰斩、《命运2》终止内容更新、《地平线》多人项目推倒重做,仅靠《绝地潜兵2》勉强撑住场面,如今热度也持续下滑。

文章认为,PS目前唯一的慰藉是《GTA6》的独占营销合作,但这只是短期流量红利,无法填补PS长期缺失的品牌内核。文章称,顽皮狗的《星际:异端先知》成为PS最后的救命稻草,若这款新作依旧沿用老旧模板、毫无革新突破,PS的单机黄金时代或将彻底落幕。

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来源:原始报道

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