iPhone Duo 可能成为首批适合游戏的折叠屏手机之一。原文作者以自己日常使用的三星 Galaxy Z Fold 8 Ultra 为例,指出折叠屏手机在游戏体验上长期存在问题,而 iPhone Duo 有望改善这一状况。
作者表示,Galaxy Z Fold 8 Ultra 在多数日常使用场景中表现出色,但游戏体验一直不佳,主要原因是内屏宽高比。许多游戏采用 4:3 比例,但也有很多游戏并不适配,导致画面要么被拉伸变形,要么出现巨大黑边。以《炉石传说》为例,玩家要么让三分之一屏幕被遮挡,要么将画面拉伸填满屏幕,但会裁掉本应显示的部分内容。作者多次尝试全屏运行该游戏时,因画面被裁切而无法看清战场边缘的卡牌。
作者认为这很大程度上取决于开发者。暴雪有资源更新《炉石传说》以适配 Galaxy Z Fold 8 Ultra 的方形屏幕,但作者测试折叠屏七年以来,情况并未改善。如果暴雪至今没有行动,作者怀疑短期内也不会改变。作者不希望把这一问题留给各个开发者单独解决。结果是,作者大部分时间都在折叠状态下玩手机游戏,这在一定程度上违背了拥有可展开大屏设备的意义。
即便如此,尽管三星在 Fold 7 和 Fold 8 Ultra 上大幅改善了折叠屏的宽高比,其外屏仍比普通直板手机更窄,这本身也有问题。
表面上看,iPhone Duo 似乎会面临许多相同问题。其内屏和外屏均采用 1.4:1 的非常规宽高比,正好介于 16:9 和 4:3 之间。但不同之处在于,苹果对开发者以严格著称。苹果已经发布了针对 iPhone Duo 的开发指南,其中第一点就是开发者应构建可调整尺寸的应用。
当然,初期会有一些适应期。大多数主流游戏适配这一新形态可能还需要几个月,但值得注意的是,苹果在发布会上提到了 iPad。大多数手机游戏——包括《炉石传说》——原生支持苹果平板电脑的各种宽高比。苹果多年来一直将这一指南写入其设计文档,这也是应用能在不同苹果设备间基本无缝运行的原因。
公平地说,谷歌在其开发者文档中也有类似指南,但区别在于 Android 将游戏作为这一规则的例外。这就是为什么你想玩的游戏是否真正支持折叠屏是一场赌博。对于 iPhone Duo 来说,其内屏和外屏均采用相同宽高比这一点有所帮助。
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来源:原始报道
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